Cuando tres personas hicieron temblar al mundo gamer
El 4 de septiembre de 2025 pasará a la historia como el día en que un juego hecho por solo tres desarrolladores logró lo impensable: colapsar Steam, PlayStation Store, Xbox y Nintendo eShop al mismo tiempo. Hollow Knight: Silksong, la secuela tan esperada tras siete años de silencio, no solo cumplió con las expectativas sino que las destrozó. Millones de jugadores intentaron comprarlo en el primer minuto, y las tiendas digitales simplemente no dieron abasto. No era un juego triple A, ni un shooter multijugador. Era un indie. Y aun así, movió montañas.
Récords que nadie vio venir
En solo tres días, Silksong vendió más de cinco millones de copias. Más de tres millones de esas ventas fueron solo en Steam, convirtiéndolo en el lanzamiento indie más grande de la historia en tan poco tiempo. Además, gracias a estar disponible desde el día uno en Xbox Game Pass, más de un millón de personas lo jugaron sin comprarlo, ampliando su alcance a niveles globales. En Steam, llegó a tener casi 600 mil jugadores conectados al mismo tiempo, una cifra que compite con títulos como PUBG o CS2, algo jamás visto en un metroidvania solitario. Antes de salir, ya era el juego más deseado del año en Steam, con más de 5 millones de personas esperándolo en su lista.
El precio que sorprendió a todos
Team Cherry lo lanzó a solo 85.000 pesos colombianos. Sí, leíste bien. En un mercado donde muchos juegos nuevos cuestan 300.000 o 400.000 pesos, ellos eligieron un precio accesible, no por ingenuidad, sino por estrategia. Con el éxito abrumador de Hollow Knight más de 15 millones de copias vendidas, tenían la libertad de priorizar llegar a más personas en lugar de maximizar ganancias. Esta decisión generó un gran debate: algunos desarrolladores indie temen que ahora los jugadores esperen que todos los juegos valgan 85.000 pesos, pero otros reconocen que Team Cherry está en una posición única, casi imposible de replicar. Fue un gesto de confianza, no de competencia desleal.
La sombra que movió calendarios
El impacto de Silksong fue tan grande que varios estudios independientes decidieron posponer sus propios lanzamientos para no quedar invisibles. Juegos como Aeterna Lucis, Demonschool y otros más prefirieron esperar a que pasara la tormenta. Incluso se empezó a usar la frase “ser Silksongueado” para describir cuando tu juego queda eclipsado por un gigante. Atari, por ejemplo, lanzó Adventure of Samsara el mismo día y apenas tuvo 12 jugadores simultáneos en Steam. Eso dice todo.
Más que números: una obra de arte jugable
Más allá de los récords, lo que realmente enamoró a todos fue el juego en sí. Silksong no es una secuela cualquiera: es una evolución monumental. El mundo de Telalejana es más grande, más detallado, más emocionante. Hornet, su protagonista, tiene movimientos ágiles y fluidos que transforman cada combate en una danza. La banda sonora, compuesta por Christopher Larkin, te pone la piel de gallina. Y la historia, llena de misterio y emoción, te atrapa desde el primer minuto. Críticos y jugadores coinciden: Silksong no solo supera al original sino que lo hace ver como un prototipo. Es, sin duda, el mejor juego independiente de la historia.





